我是一个独立开发者,正在开发一款类似Apples to Apples和Cards Against Humanity的网页游戏。游戏的独特之处在于,牌组是针对特定群体而设计的。牌组可以是广泛的,如“软件开发者”,也可以非常专业,如我家人玩的“波斯-美式文化冲突”牌组。我的大部分努力都集中在开发者方面:创建和分享牌组、进行试玩会和每张牌的性能统计,如哪些牌获胜、哪些牌被跳过。目前我所处的位置是: 游戏的玩法是免费的,不需要账号。 手动牌组创建和编辑将永久免费,因为牌组创作者是我的主要用户群。* AI辅助牌生成需要我花费真实的钱,所以除了免费试用期之外,需要付费。 我卡在中间了。创作者工具,如试玩会和牌组统计,应该付费吗?还是限制它们会不会阻止我吸引的创作者?我不想发财,只想让它能够覆盖成本并作为一个真正的业务。粗略的数字是:一两万美元用于成立LLC和律师处理隐私政策和UGC合规,随后每月几百美元的固定费用。问题:1. 订阅、积分包或一次性解锁:你在开发者工具有变动成本时,哪种模式最有效?2.谁应该支付:主持人、牌组创作者还是玩家?3.什么价格点看起来合理?4.如何确保付费用户觉得他们的钱花在刀口上?如果你开发和营销了类似的产品,我特别希望听到你尝试过什么和你被什么惊讶。
你如何定价一款UGC(用户生成内容)社交游戏,仅有一项功能(AI)具有真实的每次使用成本?
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