游戏标题: 时钟工厂

可玩链接: https://mjk2010.itch.io/clockwork-citadel

平台: 网页浏览器(PC和移动设备) https://preview.redd.it/ikx7xsvcpgvh1.png?width=780&format=png&auto=webp&s=ed2a611e20fcb7a211f7739917defddb8106be99

游戏描述: 时钟工厂是一款慢热增强型防御游戏,设置在一座24小时的古老钟的内部。大量的锈虫向钟的心脏移动,三个旋转的环护卫着心脏。玩家在环上加装部件:炮塔、盾牌、螺旋和放大器。中心炮塔自动瞄准,但环上的部件只能朝外侧瞄准,玩家必须手动旋转环来瞄准。核心的机制是对齐组合。当不同环上的部件对齐时,他们会连接起来:炮塔+放大器变成超载,炮塔+螺旋发射冲击弹,盾牌+螺旋形成弧形屏障,还有一个秘密组合,当三个环对齐时。每个游戏循环都遵循24小时的日夜周期。虫群在中午增长,到时一个Boss出现。内环更难,内环破裂时,时钟停止。在游戏之间,玩家可以花费齿轮升级工厂和实时研究。在第10天后,玩家可以“改变时钟”以获得永久奖励。两个系统奖励玩家回来:一个发条,需要8个小时才能充电,并在下一次游戏中提供快速开始;一个每天的星座, buff一个组合,每个真实的日子,第一次触发时获得额外宝石。可用英语、韩语、日语和中文。 我希望获得以下反馈:旋转环是否在第一分钟清晰,节奏(你在哪一天/小时达到?),你最喜欢的组合,以及你认为的任何混淆或bug。 免费游戏状态: - [ ] 免费游戏 - [ ] 演示/密钥可用 - [ ] 收费 参与: 我是独自开发者。 我创造了概念,设计了系统和平衡,并指导开发和测试。 代码是由AI编码助手(克劳德)帮助编写的。