我正在制作一款名为The Last Defender的多人2D防御游戏,适用于PC和Mac。敌人在每波攻击中都会学习。每个敌人在攻击中都会被观察和评分,包括它生存的时间、它攻击核心的距离以及它造成的伤害。清除整个波浪并不会重置任何内容,因为那些生存时间最长、攻击距离最远的敌人会获得最高的分数。廉价的敌人根据其成本被打折,所以下一波攻击是由每个角色中最好的敌人组成的,保留了一部分用于随机突变。顶部的报告显示了最大的调整(例如,Spinecasters上涨了10%的预算),然后是保留的、丢弃的和尝试的内容。它是一种遗传算法,具有预算,所以波浪会增长但不会重复。持续获胜的血统会获得一个名称并发送一位冠军,冠军拥有远远多于普通敌人的健康。传感器显示下一波攻击将攻击哪个门户以及其中的内容(图像1HUD)。墙、炮塔、地雷、殖民者可以指挥,最高支持4名在线玩家。我很想知道:报告是否足够清晰以反击?一个不断进化的敌人听起来是否有趣还是令人压力?Steam:https://store.steampowered.com/app/1840840/The_Last_Defender/ Gen AI披露:所有概念艺术、精灵和音乐都是人工选择的,AI在最近的时间里帮助了支持代码,但大部分内容在几年前就已经完成了,没有使用AI,1000多个单位的进化和多人模拟优化都是手动编码的。 AI帮助了些VFX / Shader和图标,因为有很多要创建,但都是基于人类创建的基础上。
我建造了敌人波涛,它们演变自上一波最好的表现者
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