个人项目,2D像素挖掘冒险游戏,运行在浏览器中。这是所有其他内容都依赖的循环(时钟在剪辑中加速)。我一直在犹豫的是这个时钟。木箱在2-3分钟内打开,罕见的箱子需要超过一天的实际时间。想法是你设置一个箱子 ticking,去挖掘更多的箱子,然后回家听到闹钟响起。我不能决定这是一个nice节奏还是像移动游戏一样臭。值得一提的是,没有广告,也不能用真实的钱购买周围的循环:盒子上的文物掉落硬币,硬币用来支付保险库级别和钻头升级,一旦你储蓄足够的钱,下一个土地就会打开(一个沙漠,带有自己的箱子)。免费试玩,无需注册:https://cubbydig.io 如果你已经将实时计时器运用到实际项目中,如何避免让它们感觉像是一种负担?
我的游戏的整个循环在20秒内:挖出一个箱子,背回家,转动钥匙,等待闹钟,把宝物放在书架上。
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