这个生物没有添加自己的几何体。 天空仍然渲染在Unity的常规天空盒中, 在shader中, 骨架笼、爪子、日食眼睛和蓬乱的体积都是相对于摄像机视图平面的距离函数。 距离场是一个返回每个像素与形状边缘距离的函数,所以轮廓在任何尺寸下都保持清晰。 骑士、教堂和城镇都是CC模型,下面有说明。
这个BOSS没有三角形。我的URP天空盒着色器将其绘制为2D SDF,BOSS反击了。
这个生物没有添加自己的几何体。 天空仍然渲染在Unity的常规天空盒中, 在shader中, 骨架笼、爪子、日食眼睛和蓬乱的体积都是相对于摄像机视图平面的距离函数。 距离场是一个返回每个像素与形状边缘距离的函数,所以轮廓在任何尺寸下都保持清晰。 骑士、教堂和城镇都是CC模型,下面有说明。
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