我正在开发一款名为Jackstrap的2D动作 roguelite游戏,玩家可以自行组建攻击组合。玩家可以单独选择一系列攻击,然后在实时执行时引导角色进行攻击组合。但是,问题来了:当我只展示战斗时,我不确定那些组合是否会被传达给玩家。同时,我正在工作于敌人攻击、冲击反馈、动画和节奏等方面,开始怀疑战斗是否会在第一次观看时被正确解读。战斗是否看起来像玩家正在做出决定,还是只是在攻击发生时四处乱跑?很想知道是什么让你产生这样的印象。