我是独立开发者,正在用Godot制作“Bossworks:Dungeon Open for Business”。目前已经实现的功能有:- 预备:建造房间,放置怪物、陷阱和宝藏。召唤物的品级是随机的(普通/稀有/史诗/传说),四个同级的召唤物可以合并成下一级的召唤物,直到传说级- 研究,一个黑市(遗物和其他物品)、一个恢复房间、雇用中级BOSS、开启新楼层- 开业:冒险者队伍选择自己的路线,有限的信息,怪物自动战斗,队伍撤退当看起来太危险。提高恐惧和贪婪可以增加名声- BOSS房间:你控制BOSS(飞行的恶魔剑)。WASD + 鼠标,3击组合,冲刺,护盾,抓取,冲锋,第二阶段- 一年=预备→商业→定居。每11年一次的远征,66年合同。原型运行自年1到年 Most of the art 是暂时的,目前还没有声音。哪一部分听起来更有趣:经营地牢还是作为BOSS战斗?工具,为了透明:Godot 4/GDScript,Claude Code用于编码和精灵管道工具,GPT用于剑概念艺术,Meshy用于剑的3D模型。