我是Abyss Expedition的开发者,这是一款免费的Android roguelite游戏。在游戏中,你可以从捞板上抽取装备,看到剩余的物品,并决定是否继续抽取、清空板子获取补给和升级,或者在游戏条件和成本下切换板子。然后你可以装备抽取的结果并进入地牢。开发使用人工智能辅助编码和生成图像。游戏的UI和逻辑使用HTML/CSS/JavaScript,打包在Capacitor中。这个项目的一个具体约束是保持生成的捆绑包和准备好的原生资产副本的一致性。常见的更改需要经过重新生成和同步的步骤,包括文件比较。这个步骤准备文件;将更改引入已安装的应用程序仍然需要新的原生构建和发布。游戏的艺术风格也影响我如何处理UI的变化。按钮和槽有绘制的框架,所以项目的规则是检查每个个体框架的360x800和390x844大小。一个居中的包装器或匹配的DOM坐标并不能建立文本看起来居中的事实。一个单独的移动标签会得到一个针对该标签的修正。对于使用人工智能构建捆绑的移动游戏的人们,如何保持检查屏幕和已安装应用程序中的文件保持一致呢?

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免费下载,包括可选的奖励广告和可选的内购,包括随机化的物品。账户连接、云存档和在线功能需要互联网。下面的图片是官方英文商店截图。https://preview.redd.it/8vsje6xubevh1.png?width=1080&format=png&auto=webp&s=318eef94086d90f409b12ab5a91012248a5ed660