我是独立开发者,仅在空余时间内工作,仍处于尝试和错误的阶段。计划创建类似《马里奥奥德赛》的3D平台游戏,人物是人类大小的儿童。使用Blender和UE开发。

我想知道你们开发游戏人物的工作流程。

  1. 网格模型: 在使用形状目标和可更换服装时,您是否将头、身体、眼睛、头发和服装分开成单独的网格模型,还是将它们组合成一个网格模型?
  2. 骨骼/动作捕捉: 您是否使用Rigify、Auto-Rig Pro、Mixamo、UE Manny或自定义骨骼?
  3. 面部动画: 您是否使用Blender的形状键(形状目标),还是使用面部纹理交换?
  4. 动画: 您是否在Blender中动画,然后导入到Unreal,还是直接在Unreal中使用Control Rig创建动画,还是使用混合方法?
  5. 工具/插件: 对于骨骼动作捕捉、IK、动画、重定位和Blender到Unreal的工作流程,有哪些推荐的免费或付费工具?