这是一个演示中的客厅片段,展示了清洁过程从开始到结束。为了给你一些背景,游戏是一个基于合同的地毯清洁模拟器,玩家需要去不同的地点清洁地毯,地点包括房屋、办公室、酒吧、电影院。我的目标是让游戏像Powerwash模拟器一样可以随意切换,但我已经花了很长时间在自己的脑子里思考游戏中的各个工具,所以我想听听外界对游戏的整体设计的意见。我曾经 Tunnel Vision 这个项目,意识到自己还没有正式征求过外部反馈!玩家通过不同的清洁阶段是否会增加满意度,还是有哪些部分可以跳过?尤其是那些看起来在几间房间后就会变得乏味的部分。当前的流程是:移动家具 -> 清除地毯上的杂物 -> 对地毯进行预喷 -> 对污点喷洒清洁剂 -> 振动纤维 -> 提取脏东西 -> 如果需要的话,放回家具 -> 重复每个房间。 我曾经考虑将预喷和喷洒清洁剂合并,但我不确定这样会不会完全去掉游戏中的一个特色,因为污点会更长时间地清洁。 我已经添加了一种简单模式,可以跳过准备阶段直接使用提取器。但这不是我想聚焦的游戏内容。非常感谢任何形式的反馈,我宁愿现在就听取反馈而不是稍后!