我正在开发一个叫做磷光命令的游戏,它是一款实时战略游戏,有一个基础建造系统。这篇文章是关于如何让你的小队一起移动:阵型、阵型设计器和AUTO,它让游戏自动控制你的小队。没有阵型,如果你选择一个团体并点击某个地方,你的小队会聚集在那个点周围,所有人都会覆盖相同的区域。这在早期和从A到B的移动中是可接受的,但游戏有一个视野系统,所以你的小队看不到的地方就是敌人可能会从那里出现的地方。阵型条给出了预设阵型:FREE、LINE、WEDGE和COLUMN,plus你自己设计的阵型。一个阵型决定了每个小队的结束位置和如何围绕你点击的点移动。每个小队会找到自己的路径,因此它们会绕过地形而不是穿过墙壁,它们会尝试保持完美的形状。还有一个SYNC开关。开启SYNC,整个团队会以最慢小队的速度移动,开启关闭时,快速小队如侦察兵会自己前进。有时这是你需要的,有时它会导致侦察兵死亡。阵型设计器是我花费了最多时间的地方。你可以编辑LINE、WEDGE和COLUMN,和四个自定义槽位你可以重命名。每个阵型可以有多个位置在一个网格上。每个位置可以接受任何小队,或标记为特定兵种。标记位置会先被最近的该兵种小队填充,然后剩余小队填充剩余位置,按照距离最近的顺序。如果你带来的小队数量超过了位置数量,剩余的小队会形成后方排列。因此你可以建立一个三角阵型,前面侦察兵,两侧狙击手,中间医疗兵,游戏会在使用它时将正确的小队放在正确的位置。同时你也可以锁定每个位置的方向,按照45度步骤相对于移动方向。这样一来,后排小队可以持续观察后方,你的侧翼可以持续观察外侧,而整个小队移动。设计器预览每个位置的视野范围,因此你可以看到你的阵型是否覆盖所有角度,还是留下了盲点。现在让我解释一下“自动模式”。AUTO是当你想让游戏自动控制你的小队时使用的。它有两个姿势。清除模式会按扇区扫描地图,从你降落的位置开始,反复横扫。一个扇区被认为是清除的,只要你的小队确认没有敌人。部队分成多个火力小队,每个小队负责下一个两个扇区。如果小队分得太远,一部分小队会暂停,而另一部分小队会追上。冲锋模式直接攻击最近的接触点。如果目标是已知的,两种自动模式都会指挥小队向目标移动。在自动模式下,每种小队都有一个角色。侦察兵担任前哨,狙击手在高地后方,医疗兵在部队中心附近,无人机在扫描范围内推进。小队一旦健康值降至35%就会撤退到医疗兵旁边,等到恢复到70%健康值。战斗中,小队会停下射击并观察,防止走向敌人。如果一支火力小队被两个或更多敌人困住,另一支小队会转到侧翼。最重要的是我关心的是AUTO绝不会与你争夺控制权。只要你给出任何命令,或者按下暂停,AUTO就会关闭,你会重新控制游戏。因此你可以让它处理扫描,步入时出现问题,重新激活它。有一点需要明确:AUTO不会使用你的阵型。它会根据角色移动小队。阵型是当你控制游戏时使用的。
在磷光指挥部的实时战术游戏中,部队编成和AUTO指挥官
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