一些高级笔记:
- 一个年前建造了第一版,开发时间大约4-5个月,但全部使用谷歌地图的2D图像。
- 最近一年开始进入3D,开始使用threejs并开始建造帆船,逐渐将我一年前建造的游戏与这些新组件结合起来。
- 更多关于游戏的内容......
1:1的地球,半实时天气 - 多人游戏
- 基于Web(有几个原因)
- 即使离线也保留物理性
- 我的目标是建造一个游戏,其中你可以决定航行很长的距离,只需要10-15分钟就可以定期查看你的船。同时也可以在有更多时间时享受船上的生活。
- 完善的船设备,交换,修理,升级......从太阳能,电子,水处理,电池系统等。
- 想象一下,这更像是一个大海远距离航行和管理模拟,而不是航行物理模拟。我不关心线(绳索)物理,船与每个波浪的交互等。更注重船管理和决策。
- 各种船型和类型,所有的都是真实的蓝色水域巡航。
- 生存是其中的一部分,但不是手动生存,储备和自动消耗是更注重的角度。有烹饪和储存食物以获得增强的益处。
- 全球经济,商店,贸易,兼职工作,职业,但也包括非财务原因的旅行。
- 比赛,主要是长距离。
- 我将在我想沉浸在的领域(如船管理等)中削减模拟现实的切口。然而,我将确保有享受体验,如制作一壶咖啡等。
- 当前状态:
- 活动多人游戏,邀请制,特定区域
- 生成自定义的瓦片和海岸形状,目前完成了50%,但即使完成了,也还有很多工作要做
- 一艘船,基本功能,几个设备
- 在系统和设备上工作,然后是区域和地点,然后是任务和工作和职业,然后是更多的船。
- 不断优化世界和技术堆栈。
评论 (0)