域重载 - Unity 在 6.7 中已经解决了这个问题。但是,我还是尝试着制作了一款游戏,这让我花了六个月的时间,最后只剩下了一款廉价的游戏。所以,我想知道是什么让我感到最 frustrate 的东西,以便解决它。其他人可能也会有相同的感受,因为独立游戏开发不仅仅是编程,还需要管理很多事情。并且,当一个小问题拖延时,我们更大的理想就从脑海中溜走了。那么,在你的游戏开发之旅中,你认为哪些是最大的障碍和时间消耗者?
在unity中觉得“unity应该提供这个东西”的事物
域重载 - Unity 在 6.7 中已经解决了这个问题。但是,我还是尝试着制作了一款游戏,这让我花了六个月的时间,最后只剩下了一款廉价的游戏。所以,我想知道是什么让我感到最 frustrate 的东西,以便解决它。其他人可能也会有相同的感受,因为独立游戏开发不仅仅是编程,还需要管理很多事情。并且,当一个小问题拖延时,我们更大的理想就从脑海中溜走了。那么,在你的游戏开发之旅中,你认为哪些是最大的障碍和时间消耗者?
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