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这是一款奇怪的融合了rogue(非常)轻量级ARPG和商店老板的游戏,具有独特的战斗系统,需要玩家寻找阴影来管理辅助资源和激活特殊能力。玩家有30天的时间来偿还给死亡,通过一个由布列塔尼民间传说灵感的黑暗世界前进。白天觅食,夜晚卖货。奖励、元进化、生硬的战斗。这是我们开发2年后,经过几个月激烈测试后的第一次公开demo。任何在这个阶段的反馈都会对开发的下一个阶段产生巨大的影响,所以我真的希望你能告诉我你的想法(itch上的评分和评论也非常有用)。注意:HAWKER中没有任何生成AI内容。我们是一支由3个来自澳大利亚和新西兰的朋友组成的团队;所有都是肉体的人,没有机器人!