我是一名独立开发者,正在打造AstraCube,一款科幻开世界生存游戏。在游戏中,你会在异星行星上坠毁,必须建造基地来修复飞船。附上的视频展示了游戏早期环境的预告,但我正在寻找玩家下载免费版本并测试游戏进度的感觉。具体来说,我需要您的反馈关于这些核心设计循环:
- 入门体验: 提升和教程是否足够让玩家学会生存,而不需要手把手教导或破坏探索的乐趣?启动循环是否混乱?
- 节奏控制: 修复飞船以离开行星是否平衡合理,还是太容易或枯燥的长时间战斗?
- 早期游戏: 基线生存游戏玩法是否有趣,玩家可以在解锁太空飞行之前就参与其中?
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