大家好!我是分布式系统工程师,去年我开始这个游戏作为一个爱好项目。它是一款字母构建型的roguelite游戏,灵感来自《异界使徒 Isaac》- 我想制作大量的物品,创造出有趣且有时疯狂的游戏体验以及有趣的协同作用。您正在战斗星座(我想这是一种避免绘制Boss精灵的方法,哈哈)它们使用各种符号反击- 有时甚至可以从它们身上提取BUFF。顺便说一下,我的写作中有很多错误,我的母语不是英语(这很讽刺,考虑到这个游戏的内容)。我的日常工作显然影响了我制作游戏的方式。 我将游戏逻辑与图形层分开,这意味着游戏也可以在终端上运行。这使我能够构建一些酷的自动化测试,给我提供了很好的数据和统计信息。我还试图使游戏尽可能快速- 我花了大量时间研究缓存和去除任何进度条或暂停。将来我可以分享更多关于这方面的细节。目前游戏中有近80个饰品(这就是我称呼这些物品的方式),还有卡片的修改器或在战斗中提供效果的饰品。每个字母都有一个金色版本,具有自己的独特能力。设计这些金色卡片是我的最难的部分,我希望每个能力都有一些与字母的联系。
我正在制作一款类似Roguelite的游戏,你需要通过组词来打败星座
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