时间守护者——alpha测试预览

  • 每个门都通往某个地方。每个守护者都有选择。*

我正在构建 时间守护者,一个开放式的在线2D RPG,探索奇怪的世界,收集同伴,揭露秘密并决定成为什么样的人。想要离开家寻找一件事情并返回带着一个完全不同的故事。也许你发现了一个废弃的寺庙,一个开始说话的武器,或者一个同伴没有人在你的团队中见过。也许你遇到了另一个玩家——而那个会面是否会结束在友谊还是战斗上,谁也不会知道。

我正在寻找alpha测试者来帮助塑造这个体验。这个项目是早期的,长期的愿景很大。以下功能描述了我要带给时间守护者的内容。这些功能将在不同的阶段到达,并且不全部可用在当前的alpha中。图像显示开发艺术和局部原型预览。

  • 守护者外观预览。角色艺术和动画仍在开发中。*

一个巨大的世界,有很多理由会迷路 你的旅程开始于 Knowhere 岛,但不会停留在那里。远处的光和通往尚未发现的地方的门延伸到 世界之堂:一个无尽的扩展。目标是手工制品和生成的冒险的混合:蜿蜒的荒野路线,定居点,沉没的废墟,危险的高地,隐藏的房间和被虚无所吞噬的世界。多条路径应该给你提供真正的选择,决定去哪里和什么要追求。任务将包括撰写的故事和生成的旅程,带来连接到敌人,同伴,装备和进一步的秘密的发现。希望好奇心是有用的。

一个连接的世界。不可预测的公司。 时间守护者正在设计成一个共享的在线世界,没有服务器选择菜单。有些旅程应该感到孤独。其他人可能会遇到一个陌生人,一个旅行的团队或一个繁忙的聚会场所。团队应该保持在一起,而偶然的相遇应该是探索的一部分。友谊从遇见某人开始。交易需要靠近才能进行。局部对话属于正在说话的人的范围内。说话石会提供长距离通信的方式。可选的近距离语音也正在考虑。

  • 局部战斗原型预览。战斗表现,界面和角色动画仍在开发中。*

基于回合的战斗,有什么要做的 战斗结合了团队策略和定时攻击和防御输入。武器选择,能力,魔法,状态效果,同伴组合和终极应该都贡献到战斗的结果。正在建造单独的冒险,共享的团队PvE和特殊 raid裂缝,在世界中打开。一个战斗应该有可读的决策和满意的影响,无论你面对的是普通的敌人还是准备好挑战某些东西的团队。

  • 局部团队战斗原型预览。战斗表现,界面和角色动画仍在开发中。*

你的守护者,装备,战斗方式 角色创建计划围绕九个身体预设:男性,女性和混合,每个预设都有瘦,平均和大型身材,外加皮肤,披风和眼睛颜色的选择。开始时,下一个守护者披风下,选择一个起始武器,然后发现更多的装备。剑,盾牌,双刃刀,弓,杖,书籍,能量武器,链条武器和后期的巨剑是武器的各种类型。进展将结合角色属性,战斗选项,活动技能,职业,装备和探索。希望玩家能够发展兴趣和专业知识,同时获得等级。武器类型应该最终有独特的姿势和攻击动作。技能和法术也应该有可收集的展示方式:两个守护者可能使用同等强大的闪电能力,但以完全不同的方式施放。