去年我发现了一款游戏叫做Flyout,它有一个非常有趣的概念:一个相当详细的Blender样式编辑器,包含一些预定义的组件,如翅膀、发动机、降落装置等。我花了几百个小时重建真实飞机并在游戏中测试它们。这款游戏非常有趣,人们经常使用开发者可能从未预料到的工作绕来,创造出一些令人惊叹的东西。然而,我一直觉得有些东西缺失,既是关于现实主义,也是关于为建造飞机有一个实际的目的。如今,游戏主要是关于建造一些酷的东西并在空中飞行。就是这个想法促使我创造出我一直想玩的游戏:Project Airframe。编辑器受到Blender的启发,扩展了Flyout的方法,同时试图使整个工作流程更加流畅。想法是让玩家建造几乎任何他们想象的飞机,没有必要从零开始建造翅膀、发动机和降落装置等组件。项目的另一个主要部分是物理学。所有质量属性、惯量矩阵和空气动力学都从飞机的几何学中派生出来。模型考虑了像失速、压缩性、超音速行为等各种效应。如果你建造一个没有翅膀的飞机,它就不会起飞。如果你建造一个不对称的飞机,它就会倾向于向一侧滚动。但我不想只是建造一个飞机建造sandbox。我打算添加货运任务、空投、空对空战斗、地面攻击以及最终的职业模式,给玩家一个实际的理由来建造和飞行他们的飞机。目前,游戏有一个类似地球的行星,我主要使用它来测试特性。还有很多工作需要完成,尤其是因为我自己开发所有内容,使用Godot和C#。项目还处于早期阶段,但我想与大家分享一下,并听听大家的想法。如果你玩过Flyout、SimplePlanes或KSP,什么样的游戏你想看到?我也创建了一个Discord,让任何对这个项目感兴趣的人可以跟随开发、分享建议或参与未来的测试:https://discord.gg/nZ2jrQ2Wht
我正在开发一个与Flyout和KSP类似的真实飞机建造游戏。
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