大家好,我已经在Sundered Reach上工作了一段时间了,觉得是时候让别人看看了。 我在Mount & Blade上花了更多时间,我不愿意承认,但这个游戏基本上是对它的爱信。 它设在太空中。 我不会撒谎,很多东西都是直接从那里借来的。 你开始作为伊利斯学院的学员。 毕业后,你被送回家休假,没有船,没有钱。 你在城市里找工作,直到可以负担得起一架老式飞船,然后你就出现在_campaign_map上,整个星系都在等着你探索。 从那里开始,所有我喜欢的Mount & Blade元素都在那里。 你招募同伴,打击其他团队或逃跑,抢夺他们的装备,随着你的船的大小,你的船员也会越来越多。 长期目标是自己的星球。 你取一个,建造它,建造造船厂和防御工事,然后派出舰队在地图上进行任务。 而且你需要它。 边缘的殖民地不断失去联系,所有人都指责Threnn,这个来自水行星的侵略性物种。但不是他们。 something正在地下醒来。 我想威胁会慢慢积累起来,就像Mass Effect 2-3一样(我玩过的最好的故事之一)。 当前游戏有学院,城市,第三人称战斗,Vesk和Threnn,_campaign_map,和任务地图在森林世界和火星上。 你可以在那里着陆,建造一个堡垒并保卫它。 有11个faction在那里,所有你遇到的领主和名人都有自己的看法,你帮助谁和你伤害谁都很重要。 一个codex跟踪所有你遇到的人,faction和地方,每一句对话都是全语音的。 行星建造和大部分故事仍然在我面前。 森林和火星的风景是由Joe Garth的Brushify包制作的,这大大节省了我的时间。 关于AI: 我很挑剔,因为我在这个行业谋生。 但我想用这些工具帮助我们,而不是与它们作对。 例如,声音是使用ElevenLabs制作的,听起来真实到让我惊讶。 我想从你们那里听到什么: 这个游戏是否像你想玩的那样? 对于其他Mount & Blade的粉丝们,一个游戏必须做对的事情是什么? 还没有Steam页面,11月初就可以了。 感谢阅读!