大家好!r/IndieGaming! SPIRE 是我一个个人项目:一个中央塔,周围无尽的波涛,你决定如何升级。 我专注的点: - 炮弹随着升级而改变。伤害、速度、暴击率和多发射每个添加可见部件(额外的炮管、支架、瞄准镜),并且每颗子弹从自己的炮管发射。 - 每个等级都添加一个新的敌人及其独特的机制:反射镜反射伤害、脉冲的EMP减慢射速、星云在死亡后重组、载货船发射无人机。 - 长期目标:实验室、卡片、2周事件中的遗物、每周的锦标赛。 - 所有艺术作品都是通过代码生成的。没有使用人工智能生成的资产。 SPIRE 在Android上免费下载:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spire.game 我非常希望能收到关于游戏前10分钟的反馈。游戏的早期阶段是否清晰,第一步升级什么?
我是一个独立开发者,开发了一款休闲防御塔游戏,游戏中你的炮塔在每次升级时都会有视觉上的变化。
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