我们已经在开发Eternal Blade几个年头了,最后终于发布了我们的demo!它的主要灵感来源是Elden Ring、Sekiro和Stellar Blade。我们喜欢在游戏中拥有自由漫游世界的能力,忘记主线任务,或仅仅完成主线任务,或仅仅去杀boss、寻找财宝并随着时间的推移变得更强大,我们在我们的游戏中实现了这种自由。游戏的主要游戏机制是防御和通过切换武器来防御的能力,每个武器都有自己的能力,可以通过消耗力量来使用,这种力量只能通过战斗获得,所以当你掌握了它时,战斗循环会变得非常令人满意。我们知道我们仍然有很多需要改进的内容,需要更多的时间来制作。但是,作为独立游戏开发者,建立开放世界并不是不可能的,我们已经在demo中有了相当多的npc和故事,很快会添加更多的副本任务,甚至会让世界更加丰富多彩的探索点。如果你喜欢Souls-like游戏,特别是我们提到的任何一款游戏都对我们有所启发,请考虑尝试Eternal Blade,它已经很长时间了,我们终于有足够的内容(2小时的游戏时间)让其他人来玩了。