我是Nine Shadows的独自开发者,正在开发一款2D的妖怪生存类游戏。游戏的核心机制是将之前的移动作为当前战斗的一部分:每次死亡都会留下一个阴影,重放那一生并与其武器战斗。每晚有九个生命。这种机制赋予了移动第二个目的。路线不再仅仅是逃避敌人的逃跑;而是成为后来盟友跟随的路线。 我希望玩家注意到这种后果,而不必故意浪费生命来制作有用的阴影。这是其中一个我想获得反馈的设计问题。 免费的浏览器demo引入了两块土地和三个角色:https://michele0318.itch.io/nine-shadows-demo 游戏还在开发中,我在艺术和生产中使用AI辅助。如果你想关注或支持完整的游戏,可以在Kickstarter上找到:https://www.kickstarter.com/projects/nineshadow/nine-shadows-every-death-recruits-an-ally