我知道 - 调试?还有域重载 - unity 在 6.7 已经解决了这个问题。但是,仍然,我尝试制作游戏,结果却留下了廉价的游戏和花了 6 个月的时间。所以我在想,哪个问题让我最烦恼,所以可以解决它。其他人可能也会有相同的感受,因为独立游戏开发不仅仅是编程,还需要管理很多事情。并且,当一个小问题拖延,我们的更大的理念就从脑子里溜走了。那么,在你的游戏开发之旅中,你认为哪些是最大的障碍和时间消耗者?