我正在开发一个顶部视图的车辆游戏,游戏地图很大,探索交易打斗等内容。最初我想象这个概念是一个低科幻的卡车驾驶游戏。土地上有各种东西,包括植被、不同地形、装有许多移动部件的汽车、水体。即使我选择沙漠背景,也需要有东西来使其有趣。没有人想探索一个空旷、单调的景观。空间是黑色的虚空,我用静态的白点来填充它,作为星星,彩色星云背景,行星,任何图形设计程序中最简单的形状。飞船只是漂浮着的,不会有移动的轮子或悬挂系统或扬起土壤。我觉得作为一个独自开发者,几乎没有经验,我可以比在陆地上更快地创建和填充一个地图,这意味着我可以创建一个更大的地图。所以我是不是在想太多了?