我已经在几个月内工作了一份名为公会币的想法,并且到了需要从其他独立开发者那里获得诚实反馈的阶段,才能继续前进。这个概念是一个共享的非加密游戏货币,玩家可以在独立开发的游戏之间携带。这个想法是: * 玩家可以在一个游戏中购买公会币,在另一个游戏中花费它。 * 开发者保留对其游戏中可购买物品的完全控制权。 * 开发者可以将符合条件的公会币支出转换为现实世界的收入。 * 网络理想情况下应该是非营利的,由参与的开发者管理,开放协议和SDK。 我试图解决什么问题? 我的假设是,共享的货币可以减少游戏之间的支付摩擦,并为较小的开发者提供玩家在其他地方已经获得的支出能力。但是,有一些严重的问题。开发者是否会从中受益?玩家是否会花更多钱,还是只是将支出转移到游戏之间?集成努力、平台限制和支付费用会使整个过程变得不切实际吗?我已经收到了来自游戏经济学家的有趣批评,它挑战了我的许多假设。我不是在寻求validation。我真正想要的是确定这是否值得构建。我已经准备了一份概念网站、一个提议的公共协议和一个短的开发者调查。 https://www.guildcoin.org/survey 我特别希望听到那些拥有现有游戏经济或营利系统的开发者。如果您考虑将其集成进去,或者不考虑,那么您最主要的原因是什么?