我自己在做VybeCiv。它是一个免费的浏览器4X游戏,使用PixiJS编写。游戏从地球开始,然后是太阳系,然后是银河系。每个级别都是上一个级别中的一个地图。困难的是:- 同时同步三个地图级别,如此银河系中的舰队和地球上的城市都遵循相同的回合。- 在级别之间缩放而不丢失玩家。- 在浏览器中保存所有内容。在最后我添加了保存导出/导入功能,以免长游戏丢失。 我使用了很多AI工具来编码和艺术,但设计和每个决定都是我的。你可以在这里玩它:https://vaigames.com/vybeciv/ 如果你试玩:地球到银河系缩放是否有意义,还是令人困惑?对于其他单人开发者,如何处理4X的范围?