大家好!我是 Trajectory: Rumble 的独自开发者。这是一款基于回合制的炮战游戏。您可以选择武器,并在每轮中从随机增强中选择来提升它。您可以将您的构建用于PvP竞技场或无限随机模式的探险模式。由于我是独自开发者,所以我还需要解决很多问题。我非常渴望听到新的想法和了解玩家实际想要什么,以便将这些想法融入游戏。我试图在游戏中添加很多多样性,但作为独自开发者,确实存在很多限制。所以我很好奇:哪些想法、机制或时刻会让像这样的游戏更有吸引力?任何想法都受欢迎!