大家好!我们是一个来自伊斯坦布尔的独立团队,正在制作我们的第一款游戏——一个温馨的管理模拟游戏。我们的Steam页面于5月1日上线,截至今天,我们已经突破12,000人添加到愿望单。我们总共花费了大约500美元的营销费用,所以下面提到的所有内容都是我们花时间而不是钱。听起来很不错,但这些月份大多数都很艰难。以下是实际情况的每月回顾:
5月:我们的第一篇Reddit帖子,然后什么都没有
我们在页面上线后的几天内发布了第一篇Reddit帖子,获得了170人在一天内添加到愿望单。我们想我们已经找到了秘诀。然后它又下降到几乎零,持续了大约六周。我们在那段时间里并没有闲着。我们尝试了Instagram Reels、YouTube Shorts、TikTok、在所有可能的地方发布,我们发送了大量的邮件给游戏主播和媒体。几乎所有的努力都没有反映在图表上。每天早上我们都会打开Steamworks,看到的都是单位数字。
6月底至7月:小幅增长
Geeklik X帖子:一家土耳其游戏页面在X上分享了我们。第一天的真正增长是在一个月的沉默之后。第二篇Reddit帖子:几天后,约190人添加到愿望单。MyPotatoGames Facebook帖子:在一天内约210人添加到愿望单。这是我们花钱购买的一种付费广告,仅有的几件我们实际上花钱的项目之一。每个帖子都是一个好的日子,然后我们又回到了20-30人添加到愿望单的日子。我们也在X上运行了一些小型付费广告,持续了几周。它们带来了每天30-40人添加到愿望单的稳定增长,但一旦它们停止,增长也停止了。到了7月底,我们开始接受这种情况就是如此。到那时,我们已经花了近三个月,愿望单数量达到3,500-4,000人。
8月:TGC视频
我们已经花了几个星期的时间给YouTube主播和游戏主播发送邮件。多数人没有回复,少数回复的人要求的费用远远超过我们的预算。然后是最有趣的部分:最终改变情况的视频是我们从未联系过的人制作的。TGC自己发现了游戏并制作了一个视频。这里是视频 如果你感兴趣的话。我们在一天内获得了820人添加到愿望单。并且,这一次,增长并没有在第二天消失。我们在一周左右保持了每天250人以上的增长,并且从那以后再也没有回到零增长的状态。
9月:Easily Distracted Games,和与出版商签约
这个视频是我们联系的结果。我们已经给Easily Distracted Games发送了邮件,他们的视频为我们带来了420人添加到愿望单,然后几天后又有一个增长。到那时,我们每天的基线增长达到100人,而不是之前的5人。为了给你一个参考:我们花了近三个月才达到4,000人添加到愿望单。我们花了大约一个月的时间从4,000人添加到愿望单到10,000人添加到愿望单。就在我们达到10,000人添加到愿望单的同时,我们与出版商签约。我们提到它是因为你很快就会在我们的Steam页面上看到他们的名字,而且它对图表的意义重大:我们之前的所有努力都是我们自己做的。
我们学到的教训
1. 一篇Reddit帖子不能让你成功。 每一篇帖子都给了我们一个好的日子,但那就只有一个日子。
2. 短视频形式并没有为我们工作,但这可能是我们自己的问题。 Reels、Shorts和TikTok几乎没有带来任何增长。回顾起来,我们对这些平台的工作原理没有深入研究,结果就显现出来。如果我们再次尝试,我们将花费更多的时间和精力,或者直接跳过它们。
3. 平静的月份是最难的部分。 这个图表的大部分都是平坦的线条,这就是我们几乎放弃的原因。
4. 游戏主播带来了最大的差异。 我们的两个最大日子来自两个视频,它们是唯一能够让我们留下更高基线增长的增长。
5. 付费广告和帖子有一点帮助,但不会持续。 有效的时间是几天。
6. 继续发送邮件,但你不能控制谁会发现你。 我们最大的视频是我们从未联系过的人制作的,第二大的视频是我们联系过的人制作的。所以你需要同时做两件事情:让你的游戏容易找到,并且继续联系。
7. 在5,000-6,000人添加到愿望单后会发生什么变化。 我们不知道发生了什么,但我们知道在我们达到这个数字之后,人们开始注意到游戏得更快了,我们再也没有回到50人添加到愿望单以下的状态。到达那里是很难的,但一旦你过去了,那就变得稍微容易一些。
下一步
我们下周将参加Steam Next Fest,游戏将于11月13日发布。我们不知道这两项活动会如何影响图表。我们会回来分享结果,无论好坏。如果你现在正在经历平静的阶段,刷新Steamworks,看到的是单位数字:我们曾经经历过几个月的艰难时期。不要放弃。继续发布,继续发送邮件,继续向人们展示你的游戏,即使感觉不到有人在听。谁知道哪封邮件会被回复,谁会在自己发现你的游戏。我们花了一个视频才成功,如果我们在6月份放弃了,我们就不会有今天。
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