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嗨!我正在开发Derrumbe,是一款2D游戏,地形会表现出物质的行为。任何东西一旦失去支撑就会断裂并坠落,如实体的刚性碎片(它会旋转、滚动并堆积),所以挖掘或爆炸都有后果:打坏错误的柱子,洞穴就会倒塌在你身上。主模式是远征:你从地面开始,需要到达每个关卡底部的古老出口,使用忍者绳、充电跳跃、镐、手榴弹、火箭和炸药。途中你会收集铜、石英和黄金来在关卡之间的营地购买升级。一些我很满意的地方包括: * 结构性坍塌:拱门、悬挂的岩石和柱子会在你移除支撑时坍塌 * 能绕过角落的绳子,可以在空中连接 * 使用拉帕纳山(智利中部的一座山)的真实地形和原生森林生成地形和侵蚀的程序化地图 * 程序化音乐会随着你深入而改变 这是一个早期demo,它可以直接在浏览器中运行,无需下载:(桌面推荐,触控控制器也可以使用,但仍在开发中)我很希望在评论中收到反馈,特别是关于移动感和坍塌是否清晰。谢谢!
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