大家好!我正在开发一款第一人称科幻恐怖游戏《Mainfold: Zero》,使用Unreal Engine 5,背景设定在被高维实体(5维和6维)侵占的研究基地。由于人类的眼睛无法感知高维度,你永远无法完整地看到这些实体。在我们的3D空间中,它们只会表现为空间投射——移动的阴影、某个生物曾经存在的余影,或是将要攻击的几何“幽灵”。为了生存,你需要使用一种特殊的服装,将高维能量引入你的身体,代价是你可以通过非欧几里得线索来跟踪这些实体,并在普通墙壁失效之前与它们的物理交点对齐。我们目前正在在UE5中建立核心原型,并在确认高级机制之前才会投入全面生产。很高兴听听你们对这个空间机制的初步想法: * 你如何看待使用非欧几里得几何和空间线索来跟踪威胁而不是直接视觉? 如果你有时间,我真的希望你能在我们的短调查中分享你的真实想法: 👉 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdMv8tHSqjAjqK9SqgYXg1kWWSqFNsLLYWV0yUwyjUS87G3oQ/viewform? 联系方式: [email protected] 感谢你阅读和提供反馈!
主页:零 — 一部科幻恐怖概念,描述了5D/6D实体在我们的世界投射3D的“影子”。 欢迎反馈!
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