我想与你们分享一下我最近做的东西。我的游戏Coup de Grass里有一层(level)有一个机制:过度生长(Overgrowth)偶尔会占领建筑物,阻止它们正常工作。然后你必须砍掉它,才能让建筑物恢复正常运作(并且你还能获得一些奖励)。但是当我第一次分享它的原版时,我收到了很多反馈,认为它看起来很“假”或“人工”。基于这些反馈,我试图让它看起来更自然和有机。因此,我几乎完全放弃了原版,花了几天时间重新设计一个新的版本。新的版本得到了很多人的好评,大多数人都喜欢它。你们怎么看呢?