最近几周,我一直在为GameMaker:Studio开发OMORI的移植版,现在我觉得它准备好展示了!这可能看起来像一个愚蠢的项目,但由于近期GameMaker:Studio的重实现(如Butterscotch对PS2、PS3、Switch、Vita等和Cinnamon对3DS、Wii和Wii U),将OMORI移植到GameMaker意味着OMORI理论上可以在Wii或3DS上运行!OMORI最初是在RPG Maker MV上制作的,我真的不想通过在C中制作RPG Maker MV运行器来经历地狱,因为我非常怀疑完全实现将在任何功率不如PS3的设备上运行得很好。OMORI存储了大量的游戏数据在JSON文件中,我想,“嗯嗯嗯,不能把这个数据拿出来,仅仅实现OMORI实际需要的系统(战斗、移动、对话等)在GameMaker中,而不用手动重建一切吗?” ...所以我在做!我正在使用GameMaker:Studio来重建OMORI使用的系统,同时重用原始游戏数据!而不是手动重建每个地图、战斗、事件和对话序列,我正在编写GML代码,读取原始JSON文件并将其连接到我实现的系统,使游戏可玩!这仍然是一个相当繁重的工作在进展中,而且没有太多的游戏玩法实现,但开发进展得很快,因为这不是重制版!一旦我实现了游戏玩法并且工作得很好到Space Ex Boyfriend战斗,我会开源项目并发布一个小的演示!这是一个小小的展示! https://youtu.be/o_9uzJtzY0g?si=hnFcO7ZEn8o0krbT