当游戏启动时,所有你看到和听到的一切都是由代码创建的。一个标记为 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(AfterSceneLoad)] 的静态方法创建了一个核心脚本和摄像机的游戏对象。Unity 无论如何都会将每个脚本打包,因此只需要一个空的场景即可完成构建。除外是着色器,它位于 Resources 文件夹中。
零资产,一次绘制调用。 Unity URP项目 - 只有代码挑战
当游戏启动时,所有你看到和听到的一切都是由代码创建的。一个标记为 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(AfterSceneLoad)] 的静态方法创建了一个核心脚本和摄像机的游戏对象。Unity 无论如何都会将每个脚本打包,因此只需要一个空的场景即可完成构建。除外是着色器,它位于 Resources 文件夹中。
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