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我正在计划一个独立开发的太空游戏,灵感来自EVE Online - 您在其中会看到什么?
大家好!我正在计划一个太空沙盒游戏,受EVE Online的启发,但有一个关键的区别:整个宇宙将是离线的,没有服务器,没有其他玩家。 我希望独立开发这个游戏,使用Unity和KI编程工具,如Claude。目前我还在概念和规划阶段。因此,我想听听您的意见,避免浪费太多时间在错误的功能上。基本想法 你将作为一个小的飞行员,开始于一个小的救生舱,仅带有一些基本装备。从那里,你将逐渐上升:你将购买飞船,安装模块,开采资源,进行贸易,生产物品,并最终建立自己的舰队或小型工业帝国。我的目标是创建一个感觉生动的宇宙,即使你不在场。我目前的想法 1. 飞船和可调节装备 飞船拥有活跃和被动模块插槽。活跃模块可能包括武器,护盾增强,结构修复,弹道发射器,炸弹发射器等战术系统。被动模块可以提高引擎范围,货物空间,能量供应或其他飞船参数。 你将开始于一个小的救生舱,它仅拥有一个活跃和一个被动插槽。更大的飞船将提供更多的可调节选项。 2. 牛顿式飞行物理 飞船拥有质量和惯性。加速需要时间—减速也需要时间。当你关闭推进时,飞船将继续前进。要减速,你必须主动向相反方向加速。导航将类似于EVE Online:你打开系统地图,点击一个空间站,一个天体或其他有趣的位置,然后让自动驾驶员计算飞行路径,包括减速和着陆。 3. 完全离线模拟的经济 这是激发我兴趣的特性之一。KI控制的公司将开采资源,运输货物,加工材料,制造零件,生产模块和飞船,并与其他公司进行交易。价格将根据需求,供求,运输成本和可能的战争或海盗活动调整。 例如:海盗阻断了一条贸易路线。一家工厂无法获得资源,飞船生产减少,价格上涨。玩家可以参与经济或最终建立自己的工业帝国。 4. 持久的宇宙 游戏世界由连接的区域组成,包括空间站,天体,行星,异常和其他有趣的地点。每个飞船都拥有一个标准的加速器,可以在邻近的区域之间快速移动。更好的引擎将提高范围,但仍需要燃料。NPC公司和它们的舰队将继续工作,即使玩家探索其他区域。 5. 飞船的风险和后果 飞船拥有护盾,装甲和结构。只要结构值为零,飞船就会被摧毁。保险将部分返还飞船价值,但损失仍会令人痛苦。战斗将结合武器追踪,范围,相对运动和牛顿式飞行物理。这将成为什么样的游戏? EVE Online中船只配件,工业,贸易和战术战斗的混合,结合单人太空沙盒和活跃的经济模拟。 我意识到这对于一个独立开发者来说是一个非常雄心勃勃的项目。因此,我不想尝试一次性完成所有内容,而是从一个小的可玩的原型开始,并仅在基本机制正常工作时才进行扩展。现在我想听听您的意见! 1. 什么单独的功能将让您最有动力尝试这个游戏? 2. 是否会因为KI公司模拟的离线经济而受到激励,还是您更喜欢传统的单人经济? 3. 怎么样,牛顿式飞行物理? 完全的手动控制,类似EVE Online的导航命令和智能自动驾驶员,还是两者的混合? 4. 您将首先优先考虑哪些功能? 战斗,开采,工业,贸易,探索,还是船只配件? 5. 什么功能听起来很有趣,但可能在几小时后会变得乏味或烦人? 6. 和诚实地说:您是否会玩这样的游戏,还是独立开发者的范围太过雄心勃勃? 我特别感兴趣的是批评性的意见,警告范围过大,以及我目前尚未考虑到的想法。 我希望尽早识别潜在的问题,而不是花费几年时间开发出没有人愿意玩的游戏。 感谢您的阅读!
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