开始做的是为打斗游戏定义/编辑状态的编辑工具...然后就有了重用同样东西来做一个hack 'n slash demo,带有打斗游戏机制的想法。由于可以按状态逐一控制hitbox/动画时间/自定义效果/反弹/组合缓冲等问题变得容易解决了。使用声明式的方式定义状态,让我能够控制每个状态的hitbox/动画时间/自定义效果/反弹/组合缓冲等。很高兴回答任何关于如何实现这一点的问题!只是在一旁做了很长时间,很有趣。