我已经在开发我的第一款游戏两个月了,觉得是时候开始本地化了,否则它会成为一个令人尴尬的问题。我使用Unity的本地化包,利用字符串表来实现本地化,似乎这是一个流行的方法。但是,感觉肯定有更简单的方法。 我不是在说填充字符串表(在Excel中容易管理,使用.csv更新Unity中的字符串表),而是将其应用于资产和脚本的过程非常枯燥且点击繁琐。 我已经制作了3个测试用的字符串表,包含约40个键值对,无法想象到每次新添加的项目、UI元素、修饰符等,我都需要前往字符串表中创建记录,然后在资产中点击Ctrl+F查找相关键值对,反复多次。 幸运的是,对于脚本中的文本,情况不是那么糟糕。每次创建或修改内容,我都需要记住“做大量的本地化工作”。 我相信这是一种“手放在肩膀上的”情况,必须承受这种痛苦,但我觉得尝试一下看看是否有方法使本地化过程变得更轻松。 有什么建议吗? 本地化是游戏开发中的会计吗?
是否有人喜欢做本地化工作?
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