是否有人有关于Tile Set教程的好建议?尤其是使用VGML的平台游戏。 我已经在Gamemaker工作了几个月,学习和开发游戏。 我正在努力理解Tile Sets。 我可以制作精灵,但不知道如何在代码层面上实现它。 我知道如何使用一个玩家对象和一个单独的底座对象,但我不知道如何使用Tile Sets。 我有一些代码经验,但我发现VGML更适合我的思维方式。 我也是非常视觉化的。 我认为这使得它更容易避免使用人工智能来辅助一般概念,而不是学习具体的内容。这在我学习的过程中是很好的,但这确实使得在线学习材料更难使用,因为更复杂的内容通常是使用GML编写的。 有任何建议都非常感谢!
VGML Tile Set教程建议?
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