我正在设计的游戏的故事、游戏玩法和特性目前仅在纸上和我的文档中,我无法立即开始开发。

我曾经决定设计一个Metroidvania游戏,进展非常顺利。每个小的故事细节、游戏机制想法、随机纸张上人物的素描...这是我第一次对一个项目如此热情,它令人惊叹。思考这个问题时,我意识到我非常希望这个游戏与Hollow Knight和Silksong类似。有很多特性我想从Team Cherry的游戏中借鉴。这些并不是我的“特性想法”,而是我想添加的东西,因为它们曾经很有效。

我想讨论一下我想要的特性:

Hit和恢复生命值或施展法术:我想使用这个,因为当风险和回报的平衡设定得当时,玩起来非常有趣。
解放被困在地图上的无助或被囚禁的生物:我指的是虱子和蠕虫。
收集生命值和法力升级的碎片:我指的是面具碎片和容器/卷轴碎片。
猎人的日志:这个特性非常适合用来解释故事。
地图系统:在两款游戏中的地图系统非常简单却足够好。
没有显示生命值的BOSS和敌人:看到敌人的生命值上没有数字使战斗更加自然且真实。
*NPC说些废话:"Garama!" "Awooo!"这些都是我想要添加到我的项目中的东西。

我不知道我想要什么答案,但我想象一下:一个与Hollow Knight和Silksong有这么多相似之处的游戏,但换了一个皮肤。作为玩家,你会认为这是抄袭吗?也许我缺乏足够的游戏经验来说“这是正常的,不用担心”。我只想创造出我自己会喜欢的东西。并且如果我要做到这一点,我会尽力做好。