你好!这是我第一次在这个子ред贴中发布内容,所以希望这里发布这个是可以的。:) 我来自罗马尼亚的一个非常小的独立团队,我们目前正在开发我们的第一款游戏,叫做 Rottenlands! 这款游戏已经在开发了大约4个月,经过了那么多的努力,我们终于在Steam上发布了我们的demo版! Rottenlands是一款结合塔防和牌组构建机制的游戏。 关于游戏的背景,很久以前,水果人和类似动物的蔬菜生活在游牧社会,直到巨大的,叉子状结构从天上掉下来,给周围的土地带来营养。从那以后,水果人建立了他们的社会围绕着这些结构。这个变化是由四个主要篮子(家庭)带来的:仙人掌篮子(擅长战斗),浆果(宗教人士),马拉(科学和教育),柑橘(擅长贸易)。有一天,一种神秘的霉菌出现了,腐蚀了蔬菜周围的东西。结果,水果人不得不在他们的城市里筑起防御工事,建造防御塔来抵抗被腐蚀的生物。这个就是你的角色! demo版的场景发生在仙人掌篮子的地区,你的目标是守卫其城墙抵御霉菌。随着游戏的进展,你会建造你的牌组,并在地图上放置防御塔。你还可以发送单位进攻或使用法术来帮助你赢得游戏。 我在这里发布我们的游戏有几个原因。当然,我们希望获得更多的曝光,并希望人们会试玩我们的游戏,但我们也非常需要反馈。整个独立开发的经验对我们来说是新鲜的,而我们的团队在游戏设计硕士期间相识,然而,在大学环境中制作游戏和在现实世界中做出差异巨大。现在,我们终于开始了这一步,我们希望与任何感兴趣的人开始交流! 游戏计划覆盖所有四个篮子,每个篮子都有新的牌、能力、地图等。由于demo版已经有22个关卡,我们预计总共有80个关卡。由于还有很多内容待来,尽可能多的反馈对我们来说至关重要。它将帮助我们确定哪些工作,哪些不工作,以及我们应该如何继续开发。 感谢你阅读到最后!我们希望你会喜欢demo版,并可能留下一条评论。:) 这是 Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5196060/Rottenlands_Demo/ 我们也有一些网站,你可以在那里找到更多关于游戏或我们自己的信息,我们也会在那里发布博客:Rottenlands — 一个结合塔防和牌组构建机制的游戏 免责声明: 在开发中使用了AI辅助编码工具来帮助编写和调试游戏脚本。没有AI生成的艺术、音频、对话、本地化或其他玩家可见的内容,游戏中没有AI内容。
我们正在开发我们的第一款游戏,并且在这个10月份的Next Fest期间,我们终于在steam上发布了我们的demo!
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