我一直在为我的自定义C++游戏引擎开发调试工具,主要目的是为了让小队移动和导航更加容易检查。 覆盖层可视化了三个东西: * 🟢 NavMesh — 可行走区域 * 🟣碰撞 — 碰撞边界 * 🟡小队路径 — 实际路径寻找数据,随着单位移动而更新 每个层可以独立切换。 这是一个相对较小的添加,但能够看到小队试图移动的确切位置使得导航问题的调试变得更加容易。 对于那些构建自定义引擎的人来说,哪些调试可视化工具对您最有用?
为我的自定义C++游戏引擎构建了一个调试可视化工具
我一直在为我的自定义C++游戏引擎开发调试工具,主要目的是为了让小队移动和导航更加容易检查。 覆盖层可视化了三个东西: * 🟢 NavMesh — 可行走区域 * 🟣碰撞 — 碰撞边界 * 🟡小队路径 — 实际路径寻找数据,随着单位移动而更新 每个层可以独立切换。 这是一个相对较小的添加,但能够看到小队试图移动的确切位置使得导航问题的调试变得更加容易。 对于那些构建自定义引擎的人来说,哪些调试可视化工具对您最有用?
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