我是来自德国的Gökhan。NOSTRA是我的JRPG作品,仅由我一人制作,邀请自由职业的艺术家和音乐家来为角色、精灵和音乐贡献。故事驱动的黑暗奇幻,侧视战斗系统。

https://reddit.com/link/1x3y2qg/video/os4ib6grc0vh1/player

世界:诺斯特拉是一个岛屿大陆,分为三个王国,每个王国都认为其他两个王国会先打破和平。政治之下,有更古老的东西正在开始蠢动,门户打开,来源不明。你从格伦特尔开始,一个从未被关注的村庄。

https://preview.redd.it/v0se5p7vc0vh1.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=796ec04f13b38652f02842be8748f07b8a397bff

战斗系统:https://reddit.com/link/1x3y2qg/video/8tzosa8wc0vh1/player

Boost:你可以储存费用并在一项行动中使用至多三次。每次费用都会增加伤害,并且一些技能在更高的费用下会改变,例如一击会溅到最近的两个敌人身上。

https://preview.redd.it/489qn25xc0vh1.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=70b49de8eda2f947146eb46c52b2d7195d7be203

Parry:敌人攻击会打开一个短时间的窗口,分为三种等级。完美会阻挡所有伤害,良好和弱会让部分伤害通过。窗口大小是可调节的。

Ward:一个你通过防御构建的盾牌,它可以吸收伤害之前你的生命值。

Runic Power:它是结束战斗的技能的动力来源,它不会自己恢复。

https://preview.redd.it/xyelys1yc0vh1.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=1e097e049e803b7f88cfa32cbbbed2b0e5f0f157

同伴们尚未出现在演示版中,他们会在战斗中独自行动,大技能需要在时间内输入箭头键的代码(如《Helldivers 2》一样)。输入错误或时间不够,技能就会失败。战斗外,敌人会在地图上徘徊,所以你会看到小群和带有金色光环的精英,选择你的战斗。装备会掉落,带有滚动的属性,插槽,套装和文字,更接近ARPG。完成第一次游玩后,难度模式和极限模式会开放。

https://preview.redd.it/s6yg79vzc0vh1.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=85431021bba77be44c3d20625cc633527d656919

https://preview.redd.it/uxb5wiyyc0vh1.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=563b836c76c419fc638b77118b8c7cff9c2b382b

底层上,几乎没有默认MZ的东西。 我替换了每个社区插件,共有93个,我还在游戏中运行一个编辑器,所以我可以在不重启游戏的情况下改变光照,天气,物品和任务。

https://reddit.com/link/1x3y2qg/video/oc7ikvklc0vh1/player

alpha演示版已在9月30日发布到Steam上,涵盖了开场部分,约两小时半,并且根据玩家反馈进行了多次更新。自从上周,它也可以在德语中玩。

https://preview.redd.it/6jfz5zr0d0vh1.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=54bddb3c2f99a2ed2e4d5762d679ff7e24bfedde

关于AI,公开:角色,精灵,动画和地图集都是由自由职业的艺术家手绘的。生成AI帮助了部分环境艺术,背景,商店艺术和部分配乐,并且所有内容都会在进入游戏之前被手工重做。

我对项目的当前状态很满意,我比时髦更前进。下一个重点是世界构建。故事已经写好(数百页!)😊

Steam:https://store.steampowered.com/app/4743190/NOSTRA/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=alpha_demo&utm_content=r_indiedev

路线图和开发日志:https://www.runecraftstudios.com