这是我最近几个月一直在做的个人项目,作为一个学习体验。最终目标是抛弃星球大战的IP,并使用我为此项目创建的系统制作自己的IP和游戏。无缝的星空地面战斗。地面战斗(目前还在WIP阶段,所以没有好的视频,但我可以分享一张截图)我的coruscant地图从blender中。愿景:一款星球公民游戏,两方星球战斗的电脑都由电脑控制。在其他字里行间,玩家将存在于星球中,完成任务,接受工作,护送船只从地面到表面,加入叛乱或加入帝国等。同时,电脑在后台运行实时的RTS游戏。所以说,玩家一直在一个水星球上做些零活,完成故事情节等。在后台,电脑决定要封锁这个星球。现在,玩家可以自由离开,但如果他们在封锁的星球上,舰队将会试图在他们离开时射击他们。进一步:你在同一个水星球上,舰队出现并发动地面入侵,而你在那里。突然,周围出现了一个地面战斗场景,类似于战地风格。攻击军队如果占领所有关键指挥点,星球的控制权将落入他们手中,你将看到他们的派系旗帜和单位遍布各地。让我们说,你不喜欢坏人控制你所在的星球,决定做些什么,所以你加入了一个叛乱组织。现在,你被标记为对立派系的敌人。背叛盟友?恭喜!你身上有一个悬赏令,可能会在任何时候被遇到。所有这些都是概念阶段的内容,但系统已经建立起来了。死亡星球战斗:https://youtu.be/sApnWPwvu5A?si=YJzgvFymAkga4sJ_ 看看一个酷的战斗模式:https://youtu.be/CAZD9we8f88?si=VIyaskQM10KhFr4k 编辑:为了明确,这不是一个改编的混杂。这个游戏是从头开始在Godot中构建的。这是确实AI辅助,但我自己制作了数百个模型和纹理。