大家好,我一直在开发一个类似扑克牌的roguelike游戏,你可以在其中制作骰子的面(类似于Dice Forge板游)。它吸取了其他类似游戏的灵感,包含了宝物、精英、boss和组合。我还添加了大量关于骰子的自定义机制。 我不想在没有进行平衡调整之前就发布游戏的alpha版本或进行测试。我正在努力评估游戏的力量曲线应该是什么样子。 我觉得玩家太快就变得太强了,之后就可以忽略中途的所有奖励直到最后的boss。 我不想陷入强化怪物的力量膨胀中,而是想通过调整游戏的规则来平衡游戏。 我想知道是否有任何关于平衡游戏的理论。 行业专业人员是如何接近这个问题的? 我不想仅仅凭运气,希望能够找到一个好的平衡状态。 我想理论化,因为我没有容易接触的玩家测试者,也不想要求玩家测试游戏,因为我目前还不满意。 我希望如果我可以理论化平衡游戏,那么就可以避免进行数百次的测试来评估所有可能的结果。
我如何提高我的游戏平衡能力?是否有推荐的课程或书籍?
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