你需要一些建议。这是我的第一款商业游戏,steam页面已经在近一个月的时间内就已经上线了。 我报名参加了Dwarves vs. Goblins Festival并且想提高我的steam页面。 原本打算制作一张2D胶囊艺术。但是当我做了我的草图时,我越来越不确定我是否能用单色图像制作出一个好的2D艺术。 (我不想浪费太多时间,因为我真的很想开发这个游戏)所以我只改进了初始胶囊,添加了 vignette 和屏幕扭曲,以及提高了对比度。 重做了文字,因为初始的文字只是在线找到的一个像素字体。 只添加了一些衬线字体并且改进了风磨机的字母“I”,没什么特别的。 但是,我觉得我还没做够。 这就是为什么我在这里发这个帖子的原因。 但是,我想用单色图像是因为,好吧,整个游戏都是用Game Boy原版的单色图像。 我不想在胶囊中误导我的游戏。 但是,也许这真的不那么重要。 我还不确定。 但是,对于那些对我的过程感兴趣的人来说: 因为我的抖动着色器是在godot项目中(我也在游戏中使用),我制作了一个摄像机脚本,仅仅是拍摄画面并保存为png格式的着色器。 所以我在Aseprite中制作了大部分艺术,放入游戏中使用TextureRect。 排列,拍摄。 我也使用Canva来重新排列一些东西,像我对新版本一样。 我有一个单独的图层来存储我的文本,因为我只想在背景艺术中应用着色器。 然后我在Canva中重新排列它们。 我不知道为什么我要解释这个,并且似乎这是一个非常基本的过程。 第一次我做了steam页面的图形工作花了我几天时间来完成。 我还在屏幕截图上保存我的图片,以便获得糟糕的质量。 我想这不是一个简单的过程。 Demo现在已经上线了,如果你想查看游戏:https://store.steampowered.com/app/5024560/Goblincremental/ AI披露:没有使用AI制作游戏艺术