我刚刚发布了我的新游戏,Lairbreak,于r/lairbreak。 你可以在7×7的洞穴中建造怪物和陷阱,围绕着黄金堆,然后带着两名突击者进入其他玩家的洞穴,试图偷取他们的黄金。 随着升级,玩家可以获得更好的陷阱/障碍/敌人的洞穴,以及更好的突击者。 我过去很喜欢玩叫做Dungeon Assault的游戏,由FunOrb/Jagex制作。 这款游戏受我的记忆的深深影响。 也许它会唤起其他曾经玩过它的人的怀旧情感。 有一些开发者事项可能会让你感兴趣 → * 直接回复显示实时计数,日常重置的倒计时,以及观众自己的状态,点击任何地方打开游戏。 * 每个结果都在服务器上从存储的种子中滚动,客户端永远不会决定任何事情,一次突袭可以精确地重放。 * 这实际上允许服务器在你的洞穴上运行模拟,并给它一个难度等级。 甚至可以让服务器在你行动之前给出每个行动的概率,这给了它独特的游戏机制。 * 游戏可以发布自己的每日帖子并将其固定,午夜Reddit故障时每小时重试。 表扬评论是一次点击,显示即将发布的内容,以便遵守Reddit的政策。 * 所有艺术作品都来自一个sprite atlas,包括子版块图标,横幅和目录资产,一个脚本我写的从同一个sprite中绘制(所以,支持我的CI/CD自动化)。 栈是一个经典的Devvit,Hono,React,Redis(通过Devout),和Vitest与Devvit测试fixture。 没什么特别的。 我最感兴趣的是第一次玩/引导体验是否清晰。 帮助解释了所有内容,但现在我决定试图使用UX代替正式教程来引导新玩家。 来看看... → r/lairbreak