我已经实现了10个独特且不同的打击球拍,感觉它们在我的roguelike棒球游戏中非常独特和完美。思考如何让它们彼此区分,具有优点和缺点,但仍然感觉像升级一样,花了我很长时间。从未想过我能实现这么多,现在如果我能实现10个防守物品和10个“杂项”物品,我就有30个物品,觉得它们会带来很好的升级选择多样性。另外,10个“商店”一次性可用的物品和15个以上的遗物,我觉得我已经准备好了发布。作为一个单人开发者,每个里程碑的完成都让我感到非常满足,当我开始时,实现10个打击球拍的目标似乎非常遥远。您对这10个打击球拍有什么想法吗?如果觉得酷,我会很荣幸地将其添加到Sluggernauts的预购清单中:https://store.steampowered.com/app/5040130/Sluggernauts/ 如果您想参与一些早期测试并帮助我排查bug,请加入我的Discord:https://discord.gg/YGS65fFTa
关于我的10个roguelite bats的思考
评论 (0)