我大多数事情都是初学者,但最近看到有人用Rust重写整个软件或游戏,我有一个想法,但我认为它需要一支熟练的人员团队和相当长的时间,不是可以在几天内就完成的。 "现代的Unreal Engine游戏标题依赖于一个巨大的、专有的结构框架(例如UObject数组、垃圾收集和重度反射系统)。一个去掉名字的二进制dump是一个迷宫般的匿名机器码,AI无法清晰地重构成一个完全可用的独立引擎。 [1, 2]" 如果有足够的工作量,难道不可能建立一个指南,让AI知道和理解如何从UE游戏二进制文件中工作吗?如何从游戏二进制文件中建立UE游戏项目?我认为这将打开这么多可能性。在我自己的情况下,有一个游戏我想从中获得灵感。这样做将使我更容易工作和定制我想要的东西,而不是从头开始。如果不是建立整个游戏,它至少可以帮助我实验并建立一个游戏设计师的 portfolios。 我知道有版权问题,可能有人会用这种项目的方式不正确。那样不是我的意图。如果你有才华并感兴趣,可能可以留下评论并与我们一起建立这个项目?
虚幻引擎逆向工程和UE游戏重写
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