大家好,我是一个独立开发者,今年四月份,我推出了一个2D生存游戏,适配苹果手表。这周它赚了60美元,相当于我的日常工资的10%。我从来没想过能达到这个地步,我不是在炫耀,60美元就是60美元,低于一罐汽油的价格。 我分享这个是因为六个月前,这个游戏赚了0美元,我到达了一个点,觉得一个月赚不到10美元的可能性很小。 “没人想要这个”和“这个可能会成功”之间的差距比我想象的要小。 这应该给那些开发游戏的人带来鼓励,尤其是当你不知道事情的方向,似乎... 无望的时候。 这是一个一次性购买的4.99美元游戏,没有广告,也没有订阅。 我只是想做出自己愿意购买的东西,认为这真的帮助我走上了正确的道路。 如果你正在构建一些东西,当前的数据令人尴尬,坚持下去。 10%会变成20%。
我的独立游戏刚刚达到每周60美元的收入。这相当于我的全职工资的10%。
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