经过几个月的辛苦努力,我终于可以发布我的异步PVP自主战斗游戏《Shademarch》了。这是漫长的旅程,至少我改变了游戏方向四次——ARPG物品和角色等级调整、战斗变化——从移动到移动,从抽取式奖励到没有奖励。每次改变都让我成长为开发者,不管怎么说,这些改变都没有白费了。但是,找到强大方向和吸引力的感觉确实很难。我也从Unreal Engine切换到了Godot,非常高兴。只是想分享我的进展,希望在几周内可以发布演示版。以下是视频和Steam页面的链接。希望你能给予反馈,坚持努力,若你正在制作什么项目,请给我发送链接,我今晚会检查并回复!