这个阶段非常粗糙,动画也很奇怪,但我还是有趣地使用我正在开发的行为系统,简单地设计了一个警卫NPC的铃铛机制。基本上,在这个场景中,当这个派系的警卫看到你在他的城市/要塞中潜入并审问你时,他会要求你缴监或要钱。然后,他意识到自己可能无法单独对付你,于是他跑去最近的铃铛呼叫援助。只有当他的巡逻伴侣进场时,他才会停止当前行动,做出上下文相关的决定,和环境触发器进行交互,影响其他NPC的行为,而不需要硬编码的序列。看起来还不错,但这个简单的机制可以强制NPC停止当前动作,做出上下文相关的决定,和环境触发器进行交互,影响其他NPC的行为,而不需要硬编码的序列,这意味着系统的基础足够坚固,支持更复杂的世界互动。